Alors, voila... Zelk m'avait balancé la
petite vidéo de présentation, qui roxx franchement du poney, et j'ai fini par craquer. Je me suis payé ça à la FNAC, l'autre jour, et je tenais à vous en parler, parce que ça faisait longtemps que j'avais pas pris mon pied comme ça sur un RPG (Morrowind étant le dernier en date).
Bref, alors voila, mais de quoi que ça parle The Witcher ? En évitant le spoil, il s'agit d'un monde où la magie reste présente, mais rare quand même, ce qui est loin d'être le cas des démons, qui infestent littéralement le monde.
Notre héros, Geralt, est un sorceleur mondialement connu, que l'on surnomme partout Le Loup Blanc. Les conteurs narrent ses exploits de par le monde... Mais au fait, quoi que c'est, un fucking Sorceleur ? Pour faire très simple, la caste des Sorceleurs est une caste puissante comprenant des hommes maniant le glaive à la perfection, et éliminant les goules, striges et autres vampires.
Ha ouais, des Chevaliers blancs en puissance, me direz-vous ! Et bien, vous aurez tort, évidemment. Parce que les Sorceleurs ne font rien pour rien, et c'est là que le RPG prend toute sa dimension. Des choix, des vrais, qui influencent profondément le cours du jeu (pas comme dans Mass Effect, en somme, où les choix ont peu, voire pas, d'impact).
Si je devais résumer en quelques mots : Univers dark à souhait, héros charismatique à mort, un scénario qui a l'air de tenir la route (je n'en suis qu'à l'acte II, sur 5 actes), des quêtes secondaires méga fun, un système de craft en alchimie que je découvre mais qui semble franchement bon, et j'en passe.
Ho, il a des défauts, c'est sûr, mais quand on sait qu'il est produit par un obscur studio polonais, qui n'avait jamais rien sorti avant ça, il y a de quoi être tolérant. Grosso modo, voici les quelques soucis notés jusqu'à présent :
- Manque de liberté de mouvement : globalement, le perso ne peut ni sauter, ni enjamber des obstacles... Ca oblige à suivre la route alors qu'on voudrait sauter la clôture et traverser le putain de champ de papy René, par exemple, ou d'aller passer par le pont à trois bornes alors qu'on pourrait se contenter de faire cent mètres en dos crawlé.
- Système de combat un peu statique : Ho, on peut esquiver de belle façon, c'est sûr, et c'est bien fun. Mais ça reste très limité, et quand on a décidé de taper, bin, on est face à la cible et on tape. Si on essaye de bouger, on casse l'enchaînement (voir Système de combat, un peu plus bas ^^).
- Un système un peu obscur pour l'alchimie, si on ne lit pas le manuel avant de commencer à jouer. Et ça, c'est dommage.
A part ces quelques défauts, c'est du pur bonheur. Le moteur graphique est Aurora (Neverwinter Night), et c'est loin d'être moche, même si on a fait mieux. Par contre, c'est vraiment du Rpg, et on passe des heures à parler à tous les PnJ, parce qu'on est sur la trace d'une organisation malfaisante.
Parlons un peu du système de combat. Geralt se bat à l'aide du Glaive (acier pour les humains, argent pour les monstres), et possède trois styles de combat :
Puissant : Pour les ennemis lourds mais résistants
Rapide : Pour les ennemis faibles mais agiles
Groupe : Pour toucher plusieurs ennemis
On change de style d'une simple touche, et le tout est assez fluide. Les attaques de Geralt se décomposent en "combo" qui viennent les uns après les autres. Je m'explique, ici, on ne bourrine pas sa souris comme un mongolien jouant à Diablo. On clique sur l'ennemi, et Geralt lui met sa première "séquence" dans la gueule. A la fin de celle-ci, l'icône se modifie (une épée entourée de feu), et c'est l'heure de recliquer pour lui mettre la deuxième "séquence" dans les gencives.
Après deux ou trois coups, le système devient instinctif, et c'est plutôt fun à jouer. Il faut prendre en compte que le "timing" évolue en fonction du style de combat choisi, de l'arme utilisée, et de l'évolution de vos talents (j'y viens ^^).
Les Sorceleurs utilisent également une forme de magie, appelée les Signes. Le premier disponible permet de repousser une cible devant soi, la projetant au sol. Ces signes se récupèrent au fur et à mesure, et peuvent être améliorés suivant votre désir (on va voir ça tout de suite).
L'évolution des aptitudes, donc, se passe à chaque niveau. Il faut méditer (trouver un feu et s'installer devant) pour pouvoir se reposer et apprendre plein de trucs. Voila les branches dans lesquelles on peut évoluer :
- Les caractéristiques : force, endurance, dextérité et intelligence
- Les signes : Les cinq signes que peut utiliser un Sorceleur
- Combat au glaive d'acier : puissant, rapide et groupe
- Combat au glaive d'argent : puissant, rapide et groupe
Chaque niveau passé donne des points à répartir dans des aptitudes boostant tout ça. Par exemple, vous pouvez choisir que le signe qui envoie bouler un ennemi a une chance de le stun à la place (permettant de caler un finish him des plus sympathoches ^^), ou de le désarmer. Le deuxième coup du style rapide du combat au glaive d'acier, j'aimerais bien qu'il fasse saigner ma cible, c'possible ? Bin, évidemment.
Bref, vous l'aurez compris, une optimisation comme vous le souhaitez, même si les choix restent prédéterminés (exemple à la con : On peut faire saigner sur le deuxième coup si on veut, mais pas sur le premier, c'est pas prévu pour)... Bien sympa de ce côté là malgré tout, et on se plait à tout étudier pour ne rien gâcher.
Et puis, il y a l'Alchimie... Je débute dans ce domaine, mais des bouquins nous apprennent des choses, des récompenses de quête annexe également (important d'essayer d'accomplir les objectifs, Geralt étant avant tout un personnage intéressé, comme tout Sorceleur qui se respecte)... Et puis, rien de mieux que l'expérimentation. J'ai rendu mon personnage aveugle pendant quelques instants, tout à l'heure, à cause d'une potion foireuse dont j'ignorais les effets. Par contre, si la potion a un effet positif, la recette est immédiatement inscrite dans votre journal (comme ma super popo qui insensibilise au stun et au repulse, et croyez-moi, j'en suis pas peu fier ^^).
Par contre, évidemment, il y a un revers à chaque médaille (si si, même à celle de St Christophe que porte ma grand-mère, FFS). Toute potion a son taux de toxicité, et si elles peuvent vous aider à terrasser des saloperies, l'utilisation abusive de ces substances peut vous être fatale. Gaffe à ce que vous faites, donc.
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J'en ai déjà trop dis, surtout quand je regarde l'heure... Je reviendrai dessus si vous avez des questions (n'hésitez pas), mais je pense que c'est un jeu qui a un énorme potentiel, si on passe sur les quelques défauts chiants évoqués plus haut. Mais en même temps, venant d'un petit studio inconnu, on pardonne, non ?
L'aventure est belle, pour l'instant, et on est loin d'un monde manichéen, bien loin d'un héros qui ne se tâche pas, bien loin d'une aventure dirigiste où on doit sauver le monde. On le sauvera peut-être (je ne sais pas où ça va me mener, encore ^^), mais ce qui est certain, c'est que ce ne sera pas gratuit.
Le jeu est beau, bien réalisé (même si les doublages en français, surtout pour les mômes, sont à chier), immersif et prenant. Concrètement, la première fois que j'ai vu les gens courir se mettre à l'abri parce qu'il commençait à bien pleuvoir, j'ai un peu halluciné.
Keld, Zelk et les autres. Si vous avez 40 euros à balancer dans l'Enhanced Edition, c'est le moment. Et en plus, vous aurez le cd des ziks du jeu, histoire d'avoir une musique d'ambiance en plus pour les soirées JdR.
De mon côté, après 5 bonnes heures de jeu, c'est que du bonheur.
ps : Pour en savoir plus, un petit article :
ici